<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>hiring on dosi.dev</title>
    <link>https://dosi.dev/tags/hiring/</link>
    <description>Recent content in hiring on dosi.dev</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>ko</language>
    <lastBuildDate>Mon, 12 Oct 2026 07:30:00 +0900</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://dosi.dev/tags/hiring/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>[LINK/SUMMARY/번역] 소프트웨어 엔지니어 면접은 기술 라운드 두 개로 줄어들 수 있을 것 같다</title>
      <link>https://dosi.dev/post/2026-10-12-poteto-swe-interviews-two-technical-rounds/</link>
      <pubDate>Mon, 12 Oct 2026 07:30:00 +0900</pubDate>
      <guid>https://dosi.dev/post/2026-10-12-poteto-swe-interviews-two-technical-rounds/</guid>
      <description>lauren(@poteto)은 소프트웨어 엔지니어 기술 면접을 시스템 디자인과 에이전트로 실물을 만드는 현장 프로젝트 두 라운드로 줄이자고 제안한다. 소프트 스킬 면접은 그대로 두고, 근거의 빈자리는 인용한 Geoffrey Huntley의 채용 기준이 채운다.</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
