Riftbound Regional Qualifier · Barcelona · Day 1 Standings

Riftbound Barcelona Day 1 6승 메타

바르셀로나 지역 예선 Day 1 Standings 2,131건을 전수 스캔해 6승 이상을 기록한 376명만 남긴 스코어카드. 대회의 실제 Day 2 컷: 18 매치 포인트(공식 API 확인) — 6승 이상은 그 컷의 근사치일 뿐 이 표는 Day 2 진출 명단이 아니다(아래 정정 참조). 챔피언별 힘은 8승 2점 / 7승 1.5점 / 6승 1점 기준으로 비교한다.

출처 · riftdecks.com — Barcelona Day 1 Standings · 데이터 기준 시각: 2026-08-23 · 34개 페이지 전수 · 원본은 대회 중 계속 갱신되던 페이지다

Day 2 컷 근거(공식) · 이벤트 857452 · 8라운드 스탠딩 · 라운드 9 페어링 · Day 2 컷: 18 매치 포인트 · 조회 2026-08-23

스위스 최종·상성 출처 · Swiss Standings · Winrate Matrix · Matchups Analysis · Stats · 스냅샷 2026-08-24 · Section 04–07의 근거

정정 — Day 2 컷: 18 매치 포인트 · 6승선은 그 근사치다

Day 2 컷: 18 매치 포인트. 대회 공식 API(이벤트 857452)의 8라운드 스탠딩이 경계를 그대로 보여준다 — 378위6-2-0으로 18점, 바로 아래 379위5-1-217점이다. 컷은 승수가 아니라 매치 포인트다(승 3점 · 무 1점 · 패 0점). 8전 6승이면 18점이라 보통은 6승선과 겹치지만, 5-0-3(5승 0패 3무 = 15 + 3 = 18점)도 6승 없이 통과한다 — 공식 스탠딩에 5-0-3으로 18점을 만든 선수가 3명 있다.

이 표는 Day 2 진출 명단이 아니다. 여기 376명은 "8전 중 6승 이상"이라는 이 리포트의 기준선을 넘은 사람들이고, 실제 Day 2 명단은 18점 이상 전원이다. 두 집합의 차이는 공식 8라운드 스탠딩 기준 5-0-3 3명이다. 공식 6승 이상은 8승 10 · 7승 80 · 6승 285 = 375명이고, 여기에 5-0-3 3명을 더한 378명이 18점 이상이다. 이 리포트의 376명은 공식 스냅샷보다 1명 많다 — 706위의 늦게 반영된 8라운드 승리를 포함하기 때문이다. 초판이 6승선을 진출·통과처럼 서술한 것은 취소한 채로 둔다.

Day 2 실제 인원 = 379명. Phase 2 첫 라운드(라운드 9)에는 190경기가 걸려 있는데 그중 1건은 부전승(bye, 215위)이라 189쌍 + 1명 = 379명이 실제로 페어링됐다. 8라운드 스탠딩 스냅샷의 18점 이상은 378명이고, 나머지 1명은 스냅샷 시점에 8라운드 결과가 아직 안 올라와 있던 706위다 — 그 8라운드 경기는 라운드 9 페어링과 같은 시각에 COMPLETE로 기록됐고 승자가 이 선수라, 실제 8라운드 전적은 6-2-0 = 18점이다. 8→9라운드 사이에 전적이 바뀐 인원만 세면 380명이 나오지만, 남는 1명(620위)은 같은 경기의 패자로 8라운드 결과가 늦게 반영된 것뿐이고 라운드 9에 페어링되지 않았다 (5-3-0 · 15점). 그래서 초청·대체 같은 운영상 예외를 가정할 필요가 없다 — 페어링된 379명 전원이 18점 이상이다.

남은 불일치 — 방송 그래픽. 유저 제공 "DAY 2 metagame" 캡처의 Day 1 열은 이 데이터셋과 맞아떨어진다 (Kennen 270, Irelia 165). 그런데 같은 그래픽의 Day 2 열은 Kennen 138 · Master Yi 103 · Irelia 75로, 셋만 더해도 316명이라 공식 Phase 2 인원 379명과 앞뒤가 맞지 않는다. 그 열이 무엇을 센 것인지는 아직 모른다(이유를 지어내지 않는다). 공식 API가 상위 근거이므로 이 리포트는 379명 쪽을 쓴다.

공식 출처 · 이벤트 https://api.riftbound.uvsgames.com/api/v2/events/857452/ (Phase 1 SWISS 8라운드 · Phase 2 SWISS 5라운드 · Phase 3 top 8 · 타이브레이커 OMW% / GW% / OGW%) · 8라운드 스탠딩 https://api.riftbound.uvsgames.com/api/v2/tournament-rounds/1267531/standings/ · 라운드 9 페어링 https://api.riftbound.uvsgames.com/api/v2/tournament-rounds/1276652/matches/paginated/ · 대조용 방송 그래픽 "DAY 2 metagame" 캡처(유저 제공) · 조회 2026-08-23
데이터 검증 자체 점검 실행 중…
추출 모집단 2,131 스탠딩 레코드 (34p)
유효 레코드 2,130 전적 공란 1건 제외
6승 이상 376 이 리포트의 기준선 · Day 2 명단 아님
전적 분해 10 / 80 / 286 8승 / 7승 / 6승
총 메타 점수 426 2·1.5·1 가중 합
챔피언 수 32 6승 이상에 등장
순위 범위 1–706 중간 330개 번호는 5승 이하
6승 출현 페이지 1–6 · 11 11p의 706위 1건은 갱신 잔상
데이터 기준 시각 2026-08-23 원본 갱신 시 값은 움직인다

점수 자 — 426점은 이렇게 쌓였다

총점 426점의 구성 비율. 8승은 명수가 가장 적지만 점수 가중이 가장 크고, 6승은 인원이 압도적이라 총점의 3분의 2를 만든다. 아래 세그먼트 길이는 점수 기여도이지 인원수가 아니다.

점수 = 8승 × 2 + 7승 × 1.5 + 6승 × 1

전적 변형 6종 무승부 포함 · 376명 전수

    Section 01

    6승 이상 랭킹 리스트

    6승 이상 376명 전원 — Day 2 진출 명단이 아니라 이 리포트가 그은 기준선이다. 실제 Day 2는 18 매치 포인트 이상 379명이고, 여기에 5-0-3 3명이 빠져 있다(상단 정정 참조). 검색은 선수명 · 챔피언 · 전적 · 순위를 동시에 훑는다. 덱 링크가 원본에 있으면 그대로 연결하고, 없으면 미제출로 표기한다. 정렬은 표 머리글 클릭(또는 Enter/Space).

    6승 이상 선수 랭킹표
    순위 선수 챔피언 전적 점수
    Section 02

    챔피언 통계

    모집단 2종: 6승 376명 · 전체 2,130명 · 위 랭킹 필터와 무관

    6승 이상 376명이 무엇을 들고 왔는지의 순수 인원 집계. 점유율은 선수 점유율(376명 기준)이며 점수 점유율과 다르다 — 점수는 Section 03에서 따로 본다. 막대는 크기 비교 전용이라 파랑 단색이고, 챔피언 구분은 색이 아니라 이름 텍스트가 한다. 이 섹션 마지막의 출전 대비 6승 도달률만 분모가 다르다 — 376명이 아니라 유효 스탠딩 2,130건 전체를 쓴다.

    인원 상위 12 챔피언

    전체 32 챔피언 표

    챔피언별 6승 이상 인원 통계표
    # 챔피언 인원 8승 7승 6승 선수 점유율 최고 순위
    합계 376 10 80 286 100.0% 1

    출전 대비 6승 도달률 분모 = 유효 스탠딩 2,130건 · Day 2 진출률 아님

    전체 평균 17.65% (376 / 2,130)

    도달률 = 그 챔피언의 6승 이상 인원 ÷ 그 챔피언의 전체 유효 출전 수 × 100. 위의 선수 점유율은 분모가 6승 이상 376명이라 "6승 도달자 안에서 몇 %냐"를 답하지만, 여기 도달률은 분모가 그 챔피언으로 출전한 전원이라 "들고 갔을 때 6승 선까지 갈 확률이 얼마나 되었나"를 답한다. 두 값은 서로 다른 질문이며 순위도 다르게 나온다.

    이 값은 Day 2 진출률이 아니고 매치 승률도 아니다. 대회의 Day 2 컷은 18 매치 포인트(공식 API 확인)이고 실제 Day 2 인원은 379명이라, 이 분자(6승 이상 376명)와 5-0-3 3명만큼 어긋난다 (문서 상단 정정 참조). 개별 경기의 승·패도 이 리포트에 없다. 여기 수치는 "8전 중 6승 이상"이라는 이 리포트의 기준선에 도달했는가의 비율일 뿐이다. 분모 2,130은 34페이지 전수 2,131건에서 전적이 공란인 무효 행 1건을 뺀 수다.

    작은 분모는 그만큼 덜 확실하다. 출전 1~20건짜리 챔피언은 도달자 한 명이 붙고 떨어지는 것만으로 도달률이 크게 흔들린다. 그래서 아래 차트와 표는 비율 옆에 언제나 분자 / 분모를 함께 적는다 — 별도의 통계 모델은 쓰지 않았으니 분모를 직접 보고 판단하면 된다.

    전체 41 챔피언 도달률 표 0% 9종 포함

    챔피언별 출전 대비 6승 도달률 표 — 전체 유효 스탠딩 2,130건 기준
    # 챔피언 전체 출전 6승 이상 도달률
    합계 2,130 376 17.65%
    Section 03

    챔피언 메타 점수

    전체 376명 기준 · 총 426점

    성적 가중치를 넣은 순위. 점수 = 8승 × 2 + 7승 × 1.5 + 6승 × 1. 막대의 길이는 총점이고, 막대 안의 3색 세그먼트는 그 점수가 어느 승수에서 왔는지의 구성이다. 막대에 마우스를 올리거나 Tab으로 포커스하면 상세가 뜬다 — 단, 모든 값은 아래 표에 그대로 있으니 툴팁이 값을 가두지 않는다.

    전체 32 챔피언 메타 점수 표

    챔피언별 메타 점수표
    # 챔피언 메타 점수 점수 점유율 구성 (8/7/6승) 인원 인당 평균점
    합계 426 100.0% 10 / 80 / 286 376 1.13
    Section 04

    Swiss ranks 1–8

    스위스 최종 순위 1–8위 · playoff Top8 결과가 아님

    여기부터(Section 04–07)는 위와 다른 스냅샷이다. Section 01–03은 Day 1 8라운드 스탠딩이고, 여기는 같은 대회의 스위스 전체(Phase 1 8라운드 + Phase 2 5라운드 = 13라운드)가 끝난 최종 스탠딩이다. 그래서 전적이 11-0-2처럼 13경기짜리로 적힌다.

    읽는 법 — Swiss ranks 1–8은 플레이오프 결과가 아니다

    아래 8명은 스위스 최종 순위 1위부터 8위다. 대회 구조상 이 뒤에 Phase 3 top 8 플레이오프가 따로 있고, 그 플레이오프에서 누가 이겼는지는 이 데이터에 없다. 이 섹션을 "바르셀로나 Top8 결과"로 읽으면 틀린다.

    전적으로 컷을 역산하지 마라. 최종 순위 3위부터 9위까지 7명이 전부 11-1-1로 같다. 8위와 9위를 가른 것은 전적이 아니라 타이브레이커(OMW% / GW% / OGW%)이고, 이 리포트에는 그 타이브레이커 수치가 없다. 즉 "8위 안쪽"이라는 경계 자체가 전적으로는 재현되지 않는다 — 8과 9 사이 한 칸의 차이를 성능 등급의 차이로 읽지 마라.

    출처 · riftdecks.com Barcelona Swiss Standings (deck-id 14549) · 스냅샷 2026-08-24 · 최종 순위 1–64위 전수는 Section 05

    1–8위 카드

    이 8명이 말하는 것과 말하지 않는 것

    표본 8 — 순위 8칸으로는 챔피언 성능을 가릴 수 없다

    8개 자리에서 Kennen이 3자리를 가져간 것은 Kennen이 출전 270명(필드의 12.67%)으로 가장 많이 쓰인 챔피언이라는 사실과 분리되지 않는다. 반대로 Ornn은 출전 41명 중 1명이 6위에 올랐지만, 같은 이벤트에서 Ornn의 비미러 결정국 승률은 46.58%(n=234)로 5할 아래다. 순위 1–8의 존재는 그 챔피언이 좋다는 증거가 아니라, 그 챔피언을 든 어떤 선수 한 명이 잘했다는 증거다. 판단은 Section 05의 필드 도달률과 Section 06의 매트릭스를 같이 봐야 선다.

    Section 05

    스위스 최종 Top64

    최종 순위 1–64위 전수 · 챔피언 17종 · 덱 링크 15/64

    스위스 13라운드가 끝난 시점의 최종 순위 1위~64위 전원. 기본 정렬은 원본 순위 그대로이고, 검색은 선수명 · 챔피언 · 전적 · 순위를 동시에 훑는다. 챔피언 필터와 표 머리글 정렬(클릭 또는 Enter/Space)을 쓴다. 선수명은 원본 표기를 보존한다(Section 01의 키릴 치환 정규화를 여기에는 적용하지 않았다 — 원본 문자열 그대로다). 덱 링크는 원본에 있는 15건만 연결하고 나머지는 미제출로 둔다. 링크가 없는 것은 정상이다.

    스위스 최종 순위 1–64위 전수 표
    순위 선수 챔피언 최종 전적

    Top64 챔피언 분포 17종 · 합 64

    출전 필드 대비 Top64 도달 분모 = 이벤트 분류 덱 2,131건 · 41 레전드

    두 지표의 정의 — 섞어 읽으면 결론이 뒤집힌다

    Top64 도달률 = 그 레전드의 Top64 인원 ÷ 그 레전드의 출전 수 × 100. "이 덱을 들고 갔을 때 최종 64위 안에 들 확률이 얼마였나"를 답한다. 전체 평균은 64 / 2,131 = 3.00%다.

    대표 배수(representation ratio) = Top64 점유율 ÷ 출전 점유율. 원본(riftdecks)이 field conversion이라 부르는 값이다. 1.00×가 "쓰인 만큼 딱 남았다"이고, 2.71×는 "출전 비중보다 2.71배 많이 살아남았다"이다. 두 값은 같은 데이터에서 나오지만 순위가 다르게 나온다 — 도달률은 절대 확률, 배수는 필드 대비 상대 성적이다.

    분모가 Section 02와 다르다. Section 02의 6승 도달률은 Day 1 유효 스탠딩 2,130건을 쓰고, 여기는 이벤트 페이지가 제시하는 분류 덱 2,131건을 쓴다. 차이 1건의 정체는 확인됐다 — Day 1 파싱에서 전적이 공란이라 뺀 Master Yi, Wuju Bladesman 1행이고, 그래서 이 레전드만 198(Section 02) vs 199(여기)로 갈린다. 나머지 40 레전드는 두 표가 완전히 일치한다. 조용히 한쪽으로 맞추지 않고 둘 다 남긴다.

    이 값들은 인과가 아니다. Top64는 스위스를 살아남은 선택된 표본이라, 도달률에는 덱의 힘뿐 아니라 그 덱을 고른 선수층의 실력·페어링 운·중도 기권이 함께 들어 있다. 작은 분모(출전 20건 이하)는 한 명이 붙고 떨어지는 것만으로 배수가 크게 흔들리므로, 아래 표는 언제나 분자 / 분모를 같이 적는다.

    아래 차트는 출전 40건 이상인 레전드만 그린다(종). 분모가 한 자리 수인 레전드가 100% 막대를 만들며 시선을 가져가는 것을 막기 위한 임의의 표시 기준이고, 41종 전수는 바로 아래 표에 그대로 있다.

    전체 41 레전드 필드 도달 표 Top64 0종 포함 · 합 2,131 / 64 / 8

    레전드별 출전 · Top64 도달률 · 대표 배수 · Swiss ranks 1–8 표
    # 레전드 출전 출전 점유율 Top64 Top64 도달률 대표 배수 Swiss 1–8
    합계 2,131 100.0% 64 3.00% 1.00× 8
    Section 06

    승률 매트릭스 38×38

    이 이벤트 전용 · 미러/무승부/부전승 제외 결정국

    원본 Winrate Matrix 탭의 이벤트 전용 매트릭스를 그대로 옮겼다. 행 = 내 레전드, 열 = 상대 레전드, 값 = 행이 열을 이긴 비율(%). 원본 정의는 승 ÷ (승 + 패)이고 미러 · 무승부 · 부전승은 계산 전에 제외된다. 그래서 대각선은 언제나 (미러 제외)이고, 한 번도 만난 적 없는 조합은 N/A다. 셀에 마우스를 올리면 상대 · 표본 수(n) · 원본이 함께 준 신뢰구간이 기본 툴팁으로 뜨고, 키보드로 셀에 들어가면(표 안에서 화살표 키) 같은 내용이 리포트 툴팁으로 뜬다.

    매트릭스 규모 원본 헤더 총 경기 11,914 · 이 표의 쌍 합계 5,941 — 두 수는 같은 것을 세지 않는다
    레전드38필드 41종 중 매트릭스 수록분
    1,44438 × 38 전수
    대각선38미러 — 전부 빈 값
    값이 있는 셀1,256방향 있는 셀 기준
    무순서 쌍628가능 슬롯 703 중
    쌍 경기 합5,941고유 비미러 결정국
    원본 헤더 총 경기11,914쌍 합계와 다른 수다 ↓
    스냅샷2026-08-24원본은 계속 갱신된다
    11,914 ≠ 5,941 — 두 수를 섞지 마라

    원본 Winrate Matrix 페이지 머리에 붙은 Total Matches 11,914그 페이지가 집계에 쓴 소스 경기 총량이다. 반면 이 표의 셀을 무순서 쌍으로 접어 더하면 5,941건이 나온다 — 미러 · 무승부 · 부전승을 걷어낸 뒤 남은 고유 비미러 결정국이다. 방향을 살린 채로 세면 같은 경기가 양쪽에 한 번씩 들어가 11,882가 되므로, 11,914와 자릿수가 비슷해 보이는 것은 우연이다. "11,914경기의 매트릭스"라고 말하면 표본을 두 배로 부풀린 셈이 된다.

    같은 이벤트의 Matchups Analysis 탭이 레전드별로 주는 집계 경기수를 38종 전부 더하면 11,898이고, 이는 방향 합 11,882보다 16 크다. 이 16의 정체는 원본에서 확인할 수 없다(매트릭스에 실리지 않은 레전드와의 경기일 가능성이 있지만, 근거가 없으니 단정하지 않는다). 세 수(11,914 / 11,898 / 11,882)를 조용히 하나로 맞추지 않고 그대로 남긴다.

    신뢰 등급 통계적 유의성 기준이 아니라 이 리포트의 검토 휴리스틱

    Strong — n ≥ 100
    2

    점 추정치를 진지하게 볼 만한 표본. 단 신뢰구간이 50%를 걸치면 여전히 우열 미확정이다.

    Directional — n 30–99
    38

    가설과 테스트 우선순위용. 구간이 한쪽에 완전히 놓이면 방향성 증거일 뿐 인과 증명이 아니다.

    Anecdotal — n < 30
    588

    값이 아무리 극단적이어도 여기서 덱을 고르지 마라. 값이 있는 쌍의 93.63%가 여기 있다.

    이 컷은 임의다 — 그리고 왜 필요한지

    10030은 통계적 유의수준이 아니라 이 리포트가 고른 검토 기준선이다. 같은 매트릭스 안에서 n=167은 구간 40–56을 내고, n=7466–86을, n=329–100을 낸다. 컷이 없으면 마지막 같은 셀이 화면에서 가장 강렬한 색으로 결론을 끌고 간다.

    원본의 신뢰구간은 방법이 문서화돼 있지 않다. 신뢰수준(90/95%?) · 계산식(Wilson? Clopper-Pearson?) · 관측 단위(경기? 선수?) · 반복 등장 선수의 군집 처리 · 반올림 규칙 중 무엇도 원본이 밝히지 않는다. 그래서 이 리포트는 이 값을 "원본이 보고한 구간(reported CI)"으로만 부르고, 95% 신뢰구간이라고 가정하지 않는다. 같은 이유로 628개 쌍을 다 본 뒤 가장 극단적인 셀을 고르는 것은 다중비교 문제를 안는다.

    색 읽는 법 색은 방향만 · 값은 언제나 셀 안에 숫자로 있다

    ≤25% 불리50% 중립≥75% 유리

    색은 유일한 부호화가 아니다. 모든 셀은 승률 숫자를 그대로 적고, 표본 등급은 색이 아니라 셀 아래 룰의 두께로 나타난다. 색을 못 보거나 흑백으로 인쇄해도 숫자와 룰이 남는다. 중립 지점은 50%이고, 회색 구간(49–51%)은 "차이 없음"을 눈으로 못 박기 위한 것이다.

    바르셀로나 이벤트 전용 38×38 승률 매트릭스. 행은 내 레전드, 열은 상대 레전드, 값은 행이 열을 이긴 비율(%). 대각선(미러)은 값이 없고, 만난 적 없는 조합은 N/A다. 각 셀의 title 속성에 상대 · 표본 수 · 원본 보고 신뢰구간이 들어 있다. 두 축 모두 스크롤 시 머리글이 고정되며, 표 안에서는 화살표 키로 셀 사이를 이동할 수 있다.

    필터는 데이터를 지우지 않는다. 기준 레전드를 고르면 해당 행·열을 테두리로 짚어줄 뿐 나머지 행은 그대로 남고, 최소 표본을 올리면 기준 미달 셀은 색만 걷히고 숫자는 남는다. 어떤 설정에서도 1,444칸 전부가 화면에서 읽힌다.

    Section 07

    덱 선택 가이드

    전제: 숙련도 동등 · 바르셀로나와 비슷한 필드

    아래는 티어 리스트가 아니라 조건부 결정 트리다. 이 리포트가 가진 것은 한 이벤트의 관측치뿐이고, 덱의 인과적 성능도 조종 난이도도 측정하지 않았다. 그래서 모든 권고에 어떤 조건에서 유효한지를 붙인다.

    이 권고가 성립하는 전제 2개

    ① 숙련도가 동등하거나 미지일 것. 통제된 연습에서 특정 덱의 실제 성적이 확실히 더 좋다면 그 증거가 아래 모든 것보다 우선한다. 이 리포트에는 조종 난이도 · 판단 밀도 · 시간 압박 · 실수 회복력을 재는 데이터가 하나도 없다.

    ② 예상 필드가 바르셀로나 출전 분포와 비슷할 것. 가중치의 출발점은 Top64 분포가 아니라 출전 분포다. Top64 분포를 다음 대회의 예상 필드로 쓰면 이미 관측된 성공 신호를 두 번 세게 된다.

    근거 · Section 05 필드 도달표(출전 2,131 · Top64 64) · Section 06 매트릭스(비미러 결정국 5,941) · 원본 Matchups Analysis 집계 승률

    결론 한 줄

    숙련도 동등 · 바르셀로나 유사 필드 기준

    Kennen이 기본값, Master Yi가 대안, Rengar는 테스트용 헤지. Irelia와 Azir는 조건부이고, Ornn은 이 데이터로 기본값을 정당화할 수 없다. 이 순서는 필드 도달(Section 05)과 집계 승률(아래 표)이 같은 방향을 가리키는 구간에서만 유효하며, 개별 매치업 근거는 대부분 미확정이다(아래 카드 참조).

    6후보 비교표 출전 852 / 2,131 = 39.98% · Top64 46 / 64 = 71.88%

    덱 선택 6후보 비교표 — 출전 · Top64 · 도달률 · 대표 배수 · Swiss ranks 1–8 · 집계 비미러 결정국 승률
    후보 출전 / 점유율 Top64 Top64 도달률 대표 배수 Swiss 1–8 집계 비미러 승률

    집계 비미러 승률은 원본 Matchups Analysis 탭이 레전드별로 보고하는 값(승 ÷ 승+패, 미러·무승부·부전승 제외)이고, 옆의 n은 그 집계에 들어간 경기 수다. 이 열은 매트릭스 셀을 더해 만든 값이 아니라 원본이 직접 보고한 수다 — 매트릭스 셀의 승률은 정수로 반올림돼 있어 재계산하면 소수점이 조금 어긋난다(예: Kennen 재계산 58.30 vs 보고 58.25).

    매치업 근거 카드 점 추정치와 가설을 구분해 적는다

    카드의 문장은 관측가설을 나눠 쓴다. "Rengar가 이 이벤트에서 Kennen을 59% 이겼다"는 관측이고, "Rengar가 Kennen에게 구조적으로 유리하다"는 가설이다. 신뢰구간이 50%를 걸치는 한 이 리포트는 후자를 주장하지 않는다. n < 30 셀에서는 어떤 결론도 내리지 않는다.

    결정 트리

    1. 통제된 연습에서 특정 후보의 실제 성적이 확실히 더 좋은가?

      그렇다 → 그 덱. 여기서 끝난다. 아래 모든 집계는 숙련도 차이를 재지 못한다.

      아니거나 모른다 → 2번으로.

    2. 예상 필드가 바르셀로나 출전 분포와 비슷한가?

      Kennen으로 시작한다. 출전 270(12.67%)에서 Top64 22(34.38%)로 대표 배수 2.71×, 집계 승률 58.25%(n=1,346)로 6후보 중 최고다. 인기만으로 설명되지 않는다 — 점유율이 3배 가까이 늘어난 것이 근거다.

      Master Yi는 자신의 Yi 숙련도가 더 높거나, Kennen 외 상대 표본이 큰 쪽을 원할 때 동급 대안이다 (56.40%, n=1,101, 대표 배수 1.34×).

    3. 깊은 라운드에서 Kennen이 지금보다 더 흔해질 것으로 보는가?

      Rengar를 테스트하라 — 자동 카운터로 등록하지는 마라. Rengar–Kennen은 59%, n=95, 보고 CI 48–69다. 구간이 50%를 걸치므로 이것은 방향성 가설이지 확립된 상성이 아니다. 예상되는 Kennen 리스트를 상대로 직접 돌려보고 판단하라.

      보수적 대안은 Master Yi다. Kennen–Yi는 이 매트릭스에서 표본이 가장 큰 쌍(n=167)이고 48% / CI 40–56으로 사실상 대등하다. Kennen에 남는 것도 유효하지만, 이 매트릭스에는 미러 데이터가 없다(미러는 계산 전에 제외됐다).

    4. Irelia와 Kha'Zix가 늘어날 것으로 보는가?

      Master Yi. Yi–Irelia 61%(n=97, CI 50–71), Yi–Kha'Zix 68%(n=50, CI 53–80)로 이 시나리오에서 가장 쓸 만한 신호를 가진다. 다만 Irelia 쪽 구간의 하한이 50에 닿아 있어 경계선이다.

    5. Yi가 오르고 Kennen이 줄 것으로 보는가?

      Azir가 테스트 가설이 된다. Azir–Yi 62%(n=60, CI 48–74), Azir–Kennen 40%(n=52, CI 27–55) — 양극화 가설이지만 두 방향 모두 미확정이다. 그리고 Azir는 출전 80 중 Top64 2(대표 배수 0.83×)로 필드 성적 자체는 과소대표다. 눈감고 등록하지 마라.

    6. Draven · Diana · Jayce · Lillia · Ornn이 두드러지게 많을 것으로 보는가?

      Kennen. 이 집단을 상대로 구간이 50% 위에 완전히 놓인 셀을 가진 유일한 후보다 — Draven 77%(n=74, CI 66–86) · Diana 68%(n=60, CI 55–80) · Jayce 76%(n=41, CI 60–88) · Lillia 68%(n=38, CI 51–82) · Ornn 70%(n=33, CI 51–84).

    7. Top64·Swiss 1–8 성적만 보고 Irelia나 Ornn을 고려하고 있는가?

      그것만으로는 고르지 마라. Irelia는 Top64 8명을 냈지만 순위가 11 · 34 · 41 · 42 · 47 · 51 · 53 · 56으로 Top32에 1명, 1–8위에 0명이고 집계 승률은 51.04%(n=911)로 5할 언저리다. 개인 숙련도 근거가 따로 있어야 한다.

      Ornn은 이 데이터로 기본값을 정당화할 수 없다. 6위 1명은 눈에 띄지만 집계 승률 46.58%(n=234)는 5할 아래이고, 대표 배수 0.81×로 과소대표다. Ornn–Kennen은 30%(n=33, CI 16–49) — 구간 전체가 50% 아래인 방향성 불리 증거다. 특정 리스트에 대한 독립적 증거가 있을 때만 예외다.

    전술·카드 단위 한계 — 여기서부터는 아무것도 주장하지 않는다

    스위스 Top64 64명 중 덱 리스트 URL이 공개된 것은 15건(23.44%)뿐이고, Swiss ranks 1–8 8명 중에서는 5명뿐이다. 후보별로는 Kennen 5/22 · Master Yi 2/8 · Rengar 1/5 · Azir 1/2이고, Irelia 0/8 · Ornn 0/1로 아예 없다.

    그리고 그 15건의 덱 페이지는 이 작업에서 가져오지 못했다 — 원본 사이트의 봇 차단에 막혔다. 따라서 이 리포트는 카드 텍스트 · 매수 · 커브 · 자원 · 제거 · 도메인 구성 중 어느 것도 주장하지 않는다. 어떤 매치업의 결과에 대해서도 "이 카드 때문"이라는 전술적 설명을 붙이지 않았고, 챔피언 이름에서 게임 플랜을 역산하지도 않았다. 여기 있는 것은 전부 수치 기반 결정 규칙이고, 카드 단위 설명이 필요하면 리스트 원본을 직접 확보하는 것이 다음 단계다.

    근거 · swiss-top64 스냅샷의 deckUrl 비-null 15건 · Swiss ranks 1–8 중 5건 · 덱 페이지 fetch 차단(2026-08-24)

    이 권고를 무너뜨릴 수 있는 것들 failure modes 11종

    1. 챔피언 단위 집계. 한 셀은 그 챔피언 이름으로 제출된 모든 리스트를 뭉뚱그린다. 같은 Kennen이라도 빌드가 다르면 상성 프로필이 다를 수 있고, 매트릭스는 어느 변형이 그 결과를 만들었는지 구분하지 못한다.
    2. 선수 실력 교란. 강한 선수·팀이 특정 챔피언에 몰릴 수 있다. 그러면 집계 승률은 덱의 힘이 아니라 그 덱을 고른 사람들의 실력을 재고 있는 것이다.
    3. 스위스 페어링과 일정 강도. 경기는 필드에서 무작위로 뽑힌 대전이 아니라 비슷한 전적끼리 붙는다. 오래 살아남은 선수가 관측치를 더 많이 기여하므로 매트릭스는 일정 가중이 걸려 있다.
    4. 생존자 편향과 경계 효과. Top64와 1–8위는 결과로 선택된 집합이다. 8위와 9위가 같은 11-1-1이라는 사실이 그 경계가 성능 등급이 아니라 타이브레이커임을 보여준다.
    5. 미러 · 무승부 · 부전승 제외. 원본이 계산 전에 셋 다 걷어낸다. 인기 덱일수록 미러 노출이 크고, 무승부가 잦은 덱은 결정국 승률과 매치포인트 기대값이 갈린다. 이 매트릭스에는 미러 정보가 아예 없다.
    6. 다중비교. 값이 있는 쌍이 628개이고 그중 588개가 n < 30이다. 전부 본 뒤 가장 극단적인 셀을 고르면 우연히 튄 값을 고르게 된다(winner's curse).
    7. 신뢰구간 방법 미공개. 신뢰수준 · 계산식 · 관측 단위 · 반복 등장 선수의 군집 처리 중 무엇도 원본이 밝히지 않았다. "구간이 50%를 벗어난다"는 진술은 완전히 명세된 통계 검정보다 약하다.
    8. 93명의 공백. 이벤트 페이지는 참가자 2,224명을 표기하지만 덱 분류 분모는 2,131건이다. 차이 93명(4.18%)이 어떤 덱이었는지 원본에서 확인할 수 없고, 결측이 덱·성적과 상관되면 점유율 추정이 움직인다.
    9. 덱 리스트 커버리지 15/64. 공개된 리스트는 전체의 4분의 1도 안 되고 무작위 표본도 아니다(공개 여부 자체가 선택이다). 링크 없는 성공 리스트는 비교조차 불가능하다.
    10. 원본의 실시간 변형. riftdecks는 리스트를 추가하거나 스탠딩을 정정하거나 셀을 다시 계산할 수 있다. 이 페이지에 고정된 값은 2026-08-24 스냅샷이고, 나중에 원본과 어긋나면 원본이 옳다 — 재수집 후 diff를 떠라.
    11. 조종 부담 미측정. 어떤 챔피언이 더 쉬운지 · 빠른지 · 실수에 관대한지 · 긴 대회에서 덜 지치는지에 대한 데이터가 하나도 없다. 챔피언 이름만으로는 이 중 어느 것도 성립하지 않는다.
    Section 08

    데이터 출처와 한계

    해소되지 않은 불일치 — 2,224 vs 2,131

    원본 대회 페이지는 참가자 수를 2,224명으로 표기하지만, 스탠딩 페이지네이션을 34페이지 전수 순회해 실제로 얻어지는 레코드는 2,131건이다. 차이 93건의 원인은 원본에서 확인할 수 없다(드랍·미제출·페이지네이션 누락 중 무엇인지 판별 불가).

    이 리포트는 실제로 읽을 수 있는 2,131건을 추출 모집단으로 고정하고, 불일치를 조용히 한쪽으로 정리하지 않고 그대로 남긴다. 따라서 점유율은 "전체 참가자 대비"가 아니라 "6승 이상 376명 대비"다. 단, Section 02의 출전 대비 6승 도달률은 분모가 다르다 — 유효 스탠딩 2,130건(2,131 − 무효 1)을 쓴다. 이것도 대회 표기 2,224명이 아니라 읽을 수 있었던 모집단이므로, 미확인 93건이 어느 챔피언 것이었는지에 따라 도달률은 조금씩 움직일 수 있다.

    데이터 기준 시각과 드리프트 — 2026-08-23

    원본 페이지의 제목은 지금 Riftbound Regional Qualifier - Barcelona - Day 1 Standings다. 같은 URL이 대회 진행 중에는 Round 7 Standings로 불리며 값이 계속 갱신되고 있었고, 이 리포트의 초판은 그 시점의 스냅샷으로 만들어졌다. 지금 임베드된 수치는 2026-08-23에 34페이지를 다시 전수 수집한 스냅샷이다(초판 대비 6승 이상 375 → 376, 총점 425 → 426, 덱 링크 12 → 17로 움직였다).

    원본이 계속 갱신되면 이 값들도 다시 어긋난다. 페이지 안의 모든 수치는 위 기준 시각의 스냅샷을 고정한 것이지 실시간 조회가 아니다(이 파일은 외부 요청을 하지 않는다). 재현·대조를 위해 그 스냅샷의 지문을 남긴다 — 정규화된 유효 2,130행 JSON의 SHA-256: e428bb0b92ac2b5943889707546ba8e6480a230baa7db4621c6b0c78494655de. 갱신된 원본에서 같은 파이프라인을 돌렸을 때 이 해시가 달라지면, 이 페이지의 숫자는 낡은 것이다.

    갱신 중 수집이라 원본 자체에도 흔적이 남아 있다: 6승 이상 블록은 6페이지(378위)에서 끝나는데 11페이지에 706위짜리 6-2-0 한 줄이 홀로 떨어져 있고, 전체 2,130행 중 순위가 겹치는 행이 4건 있다. 조용히 지우지 않고 그대로 실었다. 이 706위 한 줄은 스크랩 오류가 아니었다 — 공식 API의 8라운드 스탠딩 스냅샷은 같은 선수를 5-2-0(15점)로 두고 있지만, 그의 8라운드 경기가 라운드 9 페어링과 같은 시각에 승리로 기록되면서 6-2-0 = 18점이 됐고 실제로 라운드 9에 페어링됐다. 순위 번호만 갱신이 늦었을 뿐 Day 2 진출자다.

    수집 방법

    선수명 정규화

    원본은 일부 선수명에 라틴 a 대신 키릴 а(U+0430)를 섞어 넣는 난독화를 쓴다. 검색이 깨지므로 이 치환만 되돌렸고 — 이번 376명 중 건이 해당된다 — ß · Ø · ø · é · 한자 등 실제 문자는 원문 그대로 보존했다. 각 행의 원본 표기는 sourcePlayer로 데이터에 함께 담겨 있다.

    점수 규칙의 소유자

    8승 2점 / 7승 1.5점 / 6승 1점은 대회 공식 점수가 아니라 이 리포트가 채택한 사용자 정의 가중치다. "6승 이상만 세면 8승과 6승이 같은 무게가 되는 문제"를 보정하려는 것이고, 가중치를 바꾸면 순위도 바뀐다. 원자료(인원)와 파생값(점수)을 Section 02와 03으로 분리해 둔 이유가 이것이다.

    덱 링크

    원본 스탠딩에서 덱 리스트가 공개된 행에만 링크가 존재한다. 376명 중 링크 보유는 명이고 나머지는 미제출로 표시했다. deckId는 모든 행에 있지만 리스트가 비공개면 URL이 생성되지 않으므로 임의로 URL을 조립하지 않았다.

    이 리포트가 답하지 않는 것